bureau loak
Modélisation 3D
2024
Pour ce projet, j'ai modélisé le bureau de loak.studio à l'aide de Blender, en veillant à optimiser le modèle pour une utilisation sur le web avec Three.js. Le processus a impliqué plusieurs étapes techniques, notamment la modélisation détaillée des objets, la création des découpes UV pour une gestion optimale des textures, et le baking des matériaux pour un rendu réaliste tout en réduisant la charge sur les performances. Le modèle final a été exporté avec des textures et des matériaux compatibles, prêt à être intégré dans une expérience web interactive.